En una mañana cálida, el fugitivo estaba en un bote flotante cuando encontró una isla desierta y decide explorar la isla, ya que no tenía a donde ir. Mientras explora la isla, encuentra un museo abandonado en la cima de la colina y decide entrar. Al entrar al museo se da cuenta de algo absurdo, había personas en el museo y ellos no lo notan como si el fugitivo fuera un invisible. El fugitivo decide salir del museo, pero la puerta estaba completamente cerrada. El fugitivo comienza a explorar alrededor del museo para descubrir lo que realmente estaba sucediendo y encuentra varios sobres amarillos en diferentes lugares del museo que parecen ser pistas para salir de este museo.

Juego basado en la Novela La invención de Morel del autor Adolfo Bioy Casares.

Biblia del juego

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